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米乐M6 M6米乐体力消耗分析:刀剑2PK中体力运算研究
刀2我是3测开始玩的,但是因为我之前是玩刀1的说刀2,确实不太习惯玩了剑宗跟人pk打的莫名其妙。招式的间隔啊,硬直什么的稀里糊涂,那时我经常被包打听虐。4测玩了下尚武,记得3测时候是有蓝条的(没记错吧),4测所有技能没有一般游戏中的魔法值的设定,技能除了cd统一有消耗的就是体力。所以忽然技能放不出了,不妨看下是不是体力被闪没了,我做为一个新手,以前老以为卡了,汗。
而且体力降到0那就是破绽状态,所谓的被“打红”,无法释放技能,移动速度减慢50%。所以,不管pvp还是pve都需要控制好体力,怪跟玩家都有打体力的技能,而且格挡少体力的哦。
闪身:人物站立时不硬直,没有释放技能时可以按shift或者快速的两次方向键,可以快速的侧移、前移、后移,一般附带打滚的动作。有无敌判定,体力消耗200,2秒内体力恢复为0。
受身:人物硬直、浮空、倒地时按shift或者快速的两次方向键,可以快速的侧移、前移、后移,一般附带狗爬的动作。有无敌判定。体力消耗400,5秒内体力恢复为0。
战斗状态,每秒恢复70(之前沒搞準確,謝謝纪慕书的提醒);補充下事物提供的回体力只影响非战斗状态。
我们可以做个假设:一个人开场用了技能a ,消耗体力150(比如懒扎依,很容易被抓的哦)。马上被抓破绽,硬直\浮空,受到一个打体技能-150体力。马上受身,这是那个人应该有+70(自然恢复的体力,假设到受身整个过程不到2秒,因为体力是每秒一跳,所以不到两秒就只有70体力的恢复)-150=370的体力,附带5秒体力恢复为0。这之后的5秒内如果那个人被抓那么就无法用400体力来受身,所以这5秒钟内是这个人的薄弱环节,只要被抓就被完整的连上5秒。米乐M6 M6米乐
那么接下去这个人做的必然是一个防守反击的节奏。盲目上去被抓,必然是被连,然后憋到400体力了受身,那么此时这个人的体力会在100左右,这个环节,这个人必须做的就是快速把对面打硬直\击倒\拉开距离,因为之后的7秒内是一个危险5秒+2秒140的体力恢复才能吃一个打体技能而不红(所以计算对面体力少了,应该用硬直技能之后马上打体,差一秒可能就是红与不红的区别)。而作为对手,对面不能闪身时,那节奏就是打硬直,打红,然后疯狂的输出一套。
取比较极端的错误处理方式:低体力一方用出招交慢的击倒击退跑路技能,比如剑客的破玉(100体力哦,再被打体的打到你会红了,而且技能都丢不出去哦),碰到对手头脑比较热的(比如我,一般这情况肯定往死里压制)中打体技能变红,被暴打;被防御反击大红被暴打。高体力一方的一根筋死命压制的比如我用尚武,米乐M6 M6米乐看他闪多了闪身之后马上连螳螂刺,这是碰到有的人带唐刀,一般会中削刀(100体力哦,破绽大,低于500体力出招之后必然不能受身,必然被打,风险大),硬直之后机会白白丢掉不说,后续处理不当会被逆转
。所以低体力一方稳妥点的是防御反击,而气宗可以用流星赶月,有雨伞的可以用伞的后退技能一般很难被抓到,这时可以用五气朝元解除debuff,这时往后跑,对面加速跑的时候如果你能算很准,可以用乘风类似的打体技能,有时候会发现原来“打红”可以这么简单。高体力一方,必须与低体力那个保持在攻击距离之内,如果防守的话,对面用后撤技能会很难追上,我想应该马上用闪身接近对方,之后就是抓破绽了,这时因为对方受身之后的debuff,你有4-5秒的时间考虑怎么干掉他。